根据5月份在杭州师范大学召开的中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事会的精神,中国教育技术协会教育游戏专业委员会2016年会拟于2016年11月16-18日在北京召开。会议主题拟为“互联网+”时代的游戏化学习与教育创新。现面向各级各类教育工作者征集年会论文。
一、会议主要形式
本次会议的主要形式为主旨报告、学术报告、圆桌论坛、专家对话、论文/案例/作品交流与展示等。
二、征文主题(包括但不完全限于此)
专题1:互联网+时代的教育游戏理论与创新
(1)国内外教育游戏研究的新理论、新技术、新应用;
(2)互联网+时代的游戏化学习环境、资源开发与应用案例;
(3)游戏化学习与现有/未来课堂教学的整合与创新;
专题2:游戏化学习与智慧教育/学习
(1)游戏化学习与智慧教育的关系探究;
(2)游戏化学习与智慧学习/智慧学习环境融合的案例或应用;
(3)基于教育大数据的游戏化学习过程分析或展示;
专题3:游戏化学习与创客教育/学习
(1)游戏化学习与创客教育/学习的关系探究;
(2)游戏化学习与创客学习的资源开发研究与案例;
(3)游戏化学习与创客教育/学习有机融合的案例;
专题4:游戏化学习与翻转课堂/学习
(1)游戏化学习融合于翻转课堂的探究与评价;
(2)翻转课堂游戏化过程的案例、课例等;
(3)翻转学习理念与游戏化学习的关系探究;
专题5:游戏化学习与VR、人工智能
(1)游戏化学习与VR融入教育教学的结合点;
(2)VR技术与教育游戏/游戏化学习融合的应用案例;
(3)智能机器人教学与教育游戏的融合趋势分析;
三、提交时间及方式
截止时间:2016年9月20日 延长至 2016年10月5日。
录用通知:2016年10月20日 顺延至 2016年10月25日。
稿件基本要求:必须是尚未正式发表的研究所得和成果;论点明确、数据可靠、文字简练、图文表清晰;正文限4000-6000字左右(含图表),一律用word文档提交,请按照附件要求的格式进行排版。
稿件提交方式:论文请统一提交教育游戏专业委员会的官方网站(网址:www. icgbl.org),请在稿件首页的右上角注明:“中国教育技术协会教育游戏专业委员会2016年会征集论文”字样。
四、评审及联系方式
中国教育技术协会教育游戏专业委员会秘书处组成由领域内外相关专家组成的“程序委员会”,负责本次年会的论文的评审工作。所有获奖论文将颁发证书,并汇编成论文集,部分优秀稿件将推荐至期刊发表。
程序委员会的名单将在专委会的官方网站/微信公众号上公布。其他未尽事宜,请关注专委会的网站/微信公众号。
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